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史玉柱退休后在做什么?(史玉柱退休后在做什么?)

史玉柱退休后在做什么?

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  进入新千年后,中国人见证了互联网时代的到来。在那个信息爆炸的时代,无数的游戏作品如雨后春笋般涌现。多年来,20世纪00年代的游戏作品很少传承至今。然而,巨人网络创建的旅程系列并不包括在内。到目前为止,仍有大量玩家支持在线游戏IP。

  最近,巨人网络最新的移动终端战略手机游戏《原始之旅》决定于3月24日在整个平台上推出。与以往的作品相比,它的一个特点是,这是史玉柱作为巨人网络的创始人,多年后回到前线参与研发的第一款游戏。

  在最近举行的一次内部交流会上,史玉柱谈到了回归的机会。这件事也告诉每个人,当一个人想做出重要决定时,这实际上是偶然的。

  会上,史玉柱提到自己2013年后退居二线后的生活。因为到处玩,交了100多个男性朋友,结果出现了:我一在酒桌上喝酒,就向这个人借钱,向那个人保证,十几年就损失了很多钱。

  巨人网现任CEO刘伟为此劝诫他。希望史玉柱能回来玩游戏,少交朋友。

  正是因为交朋友太贵,史玉柱又回到了游戏中。结果发现,由自己主导的《征途》游戏变化太大,他不会玩。因此,自2013年以来,不再参与公司具体管理事务的史玉柱决定作为制片人加入《原征途》的研发工作。

  在这次交流会上,史玉柱的自述也解释了去年微博动态略显突兀的起源。

  《原始旅程》是《旅程》IP的新传承。在过去18年的发展过程中,《旅程》游戏一直在不断创新和改变,以掌握时代的脉搏。作为业内的老游戏玩家,史玉柱这次参与研发绝不是噱头。在担任制片人的六个月里,他不仅与《原始旅程》有了深入的接触,还提供了400多条修改意见。

  没有一款游戏只能由一群老玩家来运营,史玉柱和巨人网络对此非常清楚。多年来,“旅程”系列实现了从终端游戏到手机游戏的转变,游戏内容也尽可能保持原创,积极寻求创新和拓展新的维度。老板之战、运镖、国战等经典元素,也因此爆发出不同的风采。

  在史玉柱的《给玩家的信》中,他提到了一些关于自己的想法。如果可能的话,史玉柱想玩游戏 AI、游戏 现实的搭配可以成为未来的游戏元素。旅程不应该只有80、90后玩家的记忆也是吸引00后玩家的核心目标之一。

  随着史玉柱的加入,《原始征程》正式发布后,可能会给大家带来更多惊喜。

  以下是史玉柱内部演讲的原文:

  同事们,自2007年巨人在美国上市以来,我逐渐淡出一线,退居二线。公司主要由团队运营。我整天无所事事,到处吃喝玩乐。现在回想起来,我交了那么多朋友,在外面吃喝。最后,结果是什么?

  朋友多,男性朋友100多个。我们的巨人集团(因为当年珠海巨人的影响)不向朋友借钱,也不向朋友担保。我一在酒桌上喝酒,好吧,借钱给这个人,保证那个人,所以十多年来损失了很多钱。刘伟(公司首席执行官)看到我这么做,你总是在外面造成损失,说你来玩游戏,所以少交朋友。好吧,我回来玩游戏了。第一次是去年,我进来玩了。旅途后的版本变化太大了。我说不,我不会玩。旅程是我组织开发的,但我不会玩。第一次没玩进去,反正后来被刘伟逼了好几次,然后就玩进去了。

  我想当我能玩的时候,我和《原始之旅》团队的合作越来越好。很好的原因是我说话的时候他们愿意听。我认为这很好。是不是另一回事?我愿意先听,愿意讨论,先和我讨论。不像以前的团队,我还没说完就顶回去了。我以前没有发言权,所以我不想交流。我认为这段时间的合作很好,我刚进来,我发现团队和我的想法(我的想法不一定是正确的),或者有很多差距,所以我和剑(原始旅程制作人)也沟通,刘伟也说,你想让我回来玩,你必须尊重我的想法,我认为他们基本上是这样做的。

  我让他们改变很多地方。首先,游戏的功能越多越好。我看了我们的游戏。我们的研发人员特别热衷于开发新功能。事实上,优化旧功能的工作量不亚于开发新功能,甚至比开发新功能花费更多的时间和精力。现在一个游戏不在于你有更多的功能。当你有更多的功能时,你必须做得不好。

  此外,如果你开发一个新功能,它的值可能会干扰你原来的成功功能。看看这个世界上所有的爆款。其实你看他们的功能不是100%,至少80%。其实功能不多,但是核心功能很强。这就是我的想法,小剑的团队也接受了。他们的第一步是切断未来要开发的所有新功能,切断部分现有功能,然后集中精力优化现有功能。

  这几个月,我觉得一些老功能优化成核心玩法还是比较成功的。比如打boss系统、运镖接镖系统,包括国战,都取得了很大的进步,就是在这些传统玩法中。我觉得还没做完,但是比以前好了。

  看看这么传统的功能,我们都要花那么多精力去做。所以,如果这些功能在这个时候被忽略了,开发新的功能就不划算了。

  另一个是正确处理人民币玩家和非人民币玩家之间的关系。人民币玩家不能太强大。例如,我们的旧旅程只是由于历史原因和价值问题,所以一些超级人民币玩家太强大了。在某个阶段,一个国家不能杀死一个玩家,这是一个问题。但我没有干预,他们都解决了这个问题。

  你不能太强壮,但你不能太弱。花钱和不花钱差不多。为什么?因为我们的游戏也需要大哥,大哥是玩家的骨干,所以很难掌握这个程度。这是一门艺术,它不是一门科学。没有一家公司没有标准说我花5万元比不花钱更重要,它没有标准,依靠什么?就是靠摸索,这个靠慢慢摸,所以这段时间游戏一直在左右慢慢调整,现在我觉得基本上是在合理的范围内。

  我参与了游戏的修改,主要是在类似的地方。我认为今天的游戏已经改变到了什么阶段,至少是我脑海中的旅程。我以前不会玩那个,但现在基本上是我脑海中的旅程,但下一步我们仍然有很多地方需要改进。

  比如90后,尤其是00后没有玩过征途、传奇等游戏的人,如何上手也是个大问题。未来,我们不能只依靠40多岁以前的20多岁玩家。我们必须让新一代进来。渐渐地,他们可以成为我们未来游戏的主力军。还有很多困难需要我们克服,还有很多地方需要我们打磨。但现在我觉得这个框架结构的整体感觉很流畅,小剑的团队也很努力,一直在战斗,即将上线,我希望这个游戏能取得圆满的成功。

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